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Messie
Inscrit le: 25 Jan 2004 Messages: 349
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Posté le: 25 Mai 2007 22:30 Sujet du message: Nouveaux sorts |
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Je viens de changer nécromancie, en gardant le concept, décliné avec 3 sorts.
- Sépulture : c'est l'ancien "tombe" un peu modifié. Tout d'abord les sépultures sont personalisées. Vous ne pouvez pas profiter des sépultures de l'adversaire pour vos invocations. Ensuite il y a 3 niveaux de sépultures : fosse, tombe et mausolée. Pour augmenter le niveau d'une de ses sépultures, rejeter "sépulture" sur la même case.
- Mort-vivant : invoque un mort-vivant. La nature du mort-vivant invoqué dépend de ce qu'il y a comme sépulture sur la case.
- Pas de sépulture appartenant au jeteur de sort : invoque une âme en peine, monstre plutôt minable.
- Fosse appartenant au jeteur de sort : un fidèle zombie pas très fort.
- Tombe appartenant au jeteur de sort : un squelette n'attaquant pas ses copains, plutôt fort.
- Mausolée appartenant au jeteur de sort : une redoutable ombre.
- Ashes to Ashes : il n'a pas changé, je ne pense pas que ce soit un sort très fort, vu les quelques tests effectués. L'avenir le dira.
Comment lutter contre les sépultures adverses ? Deux méthodes : si on est nécromage on peut jeter sépulture sur une sépulture adverse, cela la diminue (ou détruit si c'est une fosse). Sinon, un nouveau sort de trux et astux, vandalisme permet de détériorer ce qui se trouve sur la case du jeteur. Celà fonctionne sur les sépultures.
Au passage, de nouveaux effets pour les créatures :
- Malédiction : si une créature blesse une créature avec malédiction, elle devient maudite pour 3 rounds.
- Maudit : une créature maudite fait des dégats minimums à chaque attaque.
- Drain : quand une créature ayant drain touche un jeteur de sort, elle lui enlève 1 point de mana (au hasard).
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Messie
Inscrit le: 25 Jan 2004 Messages: 349
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Posté le: 25 Mai 2007 22:32 Sujet du message: |
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J'ai oublié de préciser : le bonus de +1 pv aux morts-vivants passant sur une sépulture est conservé et agit sans regarder à qui appartient la sépulture. |
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XRipper
Inscrit le: 22 Mar 2007 Messages: 98 Localisation: Lyon
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Posté le: 26 Mai 2007 08:32 Sujet du message: |
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On a joué hier soir entre nécro, c'était sympa.
Mais il faudrait tester, je pense, nécro contre non nécro. Parceque sépulture est vraiment balaise. Face à un autre nécro, c'est pas grave. Mais sinon, la seule arme de vandalisme est faible : il faut être dessus (donc s'exposer aux sorts de dégats) et quand on fait ça, on fait pas autre chose.
Peut-être faudrait-il augmenter un peu le coût de vandalisme et permettre de cibler une case. Tout celà n'est qu'une impression, faut tester.
Et "Ashes to ashes", je sais pas s'il faut le garder, parcequ'il est peu utile et pas très rigolo. _________________
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Messie
Inscrit le: 25 Jan 2004 Messages: 349
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Posté le: 26 Mai 2007 12:41 Sujet du message: |
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Je pense aussi que nécro est un peu trop forte. Cela dit c'est la seule école d'invocations à ce jour
J'ai changé Vandalisme pour le faire fonctionner comme une main de feu, on peut détruire sur sa case où à une case de distance. |
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Messie
Inscrit le: 25 Jan 2004 Messages: 349
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Posté le: 26 Mai 2007 12:54 Sujet du message: |
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Nouveau match solo : le cimetière. |
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Messie
Inscrit le: 25 Jan 2004 Messages: 349
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Posté le: 26 Mai 2007 16:08 Sujet du message: |
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Quelques changements :
- Glaçon remplace Mud pour l'école Froid
- Mud revient en monstre très faible (1pv, 1dgt, stupide) dans l'école Trux & Astux. Je veux qu'on essaye de voir ce que ça donne. |
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belzebuth, maitre des enf
Inscrit le: 26 Jan 2004 Messages: 1463
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Posté le: 27 Juin 2007 23:53 Sujet du message: |
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Lorsque l'on est en coopération (par exemple La Source), si on lance une sépulture sur une tombe de son cooéquipier, celà la détruit... normal??? |
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Messie
Inscrit le: 25 Jan 2004 Messages: 349
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Posté le: 30 Juin 2007 15:25 Sujet du message: |
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Oui les tombes sont personnelles (volontairement). |
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